Wingmani eeskiri
Põhireeglite mõistmine kui hea tiibar on lihtne, kuid selle täitmine on raske osa. Pidage meeles, et sa aitad siin sõber ja see on sinu suurim huvi. Mis on reeglid, mida tiibur peaks teadma?
Sissejuhatuse lugemiseks klõpsake siin: Kuidas olla parim Wingman Ever!
Wingmani eesmärk
Stsenaarium
Sina ja su sőber sisestate baari ja kohapeal kaks tüdrukut. Esimene ülesanne on otsustada, milline poiss läheb selle tüdruku peale. Oluline otsus. Lähenemis- ja sidumisprotsess peab olema lihtne ja näiliselt sile. Harvadel juhtudel tehakse täiuslik sobitus ja kõik neli lähevad koju kellegi korteri juurde ja teevad terve öö, ja järgmisel hommikul selgitage välja, kuhu autod on pargitud. See juhtub harva ja on palju tõenäolisem, et üks tüdruk, loodetavasti teie tüdruk, on huvitatud sinuga koju minema.
Hoiak
Siinkohal on küsimus selles, kas ta jätab oma tüdruksõbra maha, mistõttu tuleb hoolitseda sihtmärgi tüdruksõbraga. Tüdruksõber, sest tema koostöö on eluliselt tähtis, tuleb kohelda kõrgeima lugupidamise ja viisakusega. Nagu kuninganna. Kui tema tüdruksõber kaebab või keeldub sihtmärgiks olevale tüdrukule oma nõusolekust, on tehing ohtlik.
Big Deal
Tiiva eesmärk on takistada takistust ja toetada jahti, nii et juht-mängija suudab oma eesmärgi eraldada. See on kõige olulisem reegel, mis seab kõikidele teistele tiivajuhistele juhiseid. Aga kui te sihite takistuseks tütarlapse tüdruksõber, siis teete õiglaselt tööd isoleerides.
Aga kui te takistate takistust, käivitub tema kaitsekilp automaatselt. Naised nuusutavad, kui te neile lööte, ja seejärel otsivad nad oma mugavustsooni. Seejärel jääb ta oma sõbra (sihtmärgi) juurde nagu liim. Mäng läbi.
Sa ei tohiks olla tiibur, kui te ei suuda oma radarit enda peale lukustada, ilma et ta sihiks tüdrukuga minema. Parim viis selle peksmiseks on olla kannatlik. Kui te sellest otsa saab, siis täitke kannatlikkus. Või varem või hiljem, keegi ei taha, et sa oleksid nende tiibur. Kannatlikkus on vajalik. Esiteks, te tõmbate takistuse ära ja oodake, kuni mängija oma sihtmärgi isoleerib. Kui ta seda teeb, siis oled sa takistusega isoleeritud ja seejärel saate jätkata mängu nagu tavaliselt.
Wingmani reeglid - stsenaariumi sisestamine
Taktikaline sisenemine
Esimene asi, mida peate tegema, on oodata punkti, kui teie juhtiv mängija hakkab sihtmärki soojendama, et temaga juua ja enne stseeni sisenemist. Kui teie abikaasa sõber, Don Juan de Marco on jõudnud õnnelike vestluste punktini, jätkate ja sisestate pildi. Lihtsalt istuge baari loendurile ja vaata oma sõpra. Vahel võib tekkida vajadus oodata tavalisest kauem, sest ta ei pruugi teid veel vajada. Aga kas tulevad varem, kui keegi üritab teda segada. Üldiselt oodake enne sõbra lisandmooduliga sisenemist oma sõbra märk.
Zip või Get Zero
Tüdrukute komplekti sisenemisel ei tohi kunagi kunagi kasutada avajat ega ülestõstmist. Kui sa oled tiibur, ärge püüdke ühegi vooderdisega, eriti arvamuste avajaga. Avad üldiselt lähtestavad meeleolu juhtiva mängijana ja tihti leiad, et sihtmärgi tähelepanu hakkab suunduma rohkem teie poole ja see lihtsalt ei aita teie palmil oma eesmärki juhtida. Tiivikuna on vaja ainult oma meest toetada. Nii et ära ütle midagi, mis lahjendaks tähelepanu, mida ta saab. Leppige temaga kokku, pane oma kahe senti voodrid, kuid lase tal näidata.
Naughty Curfew
Teine suur no-no on seksuaalne innuend. Ära kunagi hakka naughty rääkima, kui sa oled tiibur. Potentsiaalsed riskid on 1. Teil võib olla nii teie kui ka teie juhtiv sõber, sest tüdrukud ei pruugi meeldida sellest, millest sa räägid. nende tähelepanu teda, teie poole. Mõlemad võimalused ei tee sind headeks suunduriteks.
Lugemise jätkamiseks klõpsake siin: Neli asja, mida iga Wingman peaks teadma