14 Suurte probleemidega naiste kujutamisel videomängudes
Ah. Videomängud. Nad on jõudnud selleni, et nad saaksid pakkuda väljakutset mängule ja filmi täielikule filmikogemusele samal ajal. Mõned mängud avaldatakse isegi taskukohasemates osades episoodiliselt, sarnaselt televisiooniprogrammile. Kahjuks paistavad videomängud endiselt minevikus veidi kaduma, kui tegemist on teiste sugude ja rasside kaasamisega. Kuigi palju mänge spordi kohandatav tähemärki, mis võimaldavad kasutajal mängida nagu avatari, mis näeb välja peaaegu täpselt nagu neid, paljud mängud ikka pakkuda tähelepanu keskmes, valge, hästi lihaseline mehed, kes peaksid olema nimed nagu "Dirk Manhandsome".
Seal on statistikat, mis ujuvad umbes seal, et naised moodustavad umbes poole mängude kogukonnast. See on tehniliselt tõsi. Mida need statistikad ei tule välja ja ütlevad, et naised ei ole pool kogukonnast, kes mängib kallis AAA mänge kallis konsoolides. Need statistilised andmed pärinevad naistest, kes mängivad oma telefonides odavamat mängu.
See ei tähenda, et naised ei "mängu" sõna tavapärases tähenduses. See ei ole isegi kaugelt tõsi - aga kas naised, keda ei süüdistata, et nad ei mänginud neid suuri raha tegevaid AAA mänge? Neil on väga vähe valikuid, kui nad on võimelised naissoost kangelased. Naiste sugu ei näidata traditsioonilistes mängudes palju armastust isegi sekundaarsetena. Vaatame, kuidas traditsiooniliste mängude maailmas on naiste tegelasi (ja on ikka veel) koheldud. Võib-olla, kui mõned stuudiod leevendasid mõnda neist trossidest, mängiks rohkem naisi kallis süsteemide kallite pealkirjade peal.
14 naissoost tähemärki ei ole paljude tegelike naistega võrreldavad
See on päris raske olla seotud tegelasega, kui nad on üheksa korda kümme korda printsess. Paljud gamer ei ole autoritasu ja üks videomängukonsool võib olla kogu koduse meelelahutuse keskpunkt. See küsimus "iga naissoost tegelane, kes on printsess" on peamiselt viga vanemates mängudes, mis on enam-vähem õigustatud, kuid selleks kulus üsna kaua aega. Paljude mineviku mängude eesmärk oli "printsessi päästmine". Kaasaegses ajastul on meil lõpuks mõned naissoost tegelased, kuid neil on ikka veel probleeme tööstusharuga, mis püüab endiselt olla kaasavamad naistele ja järgida vähem seksistlikke trikke.
13 Sa ei saa öelda, et nad on naised
Paljudel juhtudel, kui naine on peamine tegelane, ei saa te isegi öelda, et nad on naised. Kõige olulisem näide sellest on ilmselt Samus Aran Metroid seeria. Samus kannab täielikku kõrgtehnoloogilist ülikonda, mis katab teda pea-toe ja ei jäta palju ruumi spekuleerimiseks soost. Tegelikult, kui esimene Metroid mängus tuli välja NES, oli üks rida kasutusjuhendis, mis viitas Samusele naiseliku asesõnaga. Paljud lapsed ei teadnud, et nad mängisid naissoost iseloomu.
Moodsam näide on Vandal Surnud tsoon. Igaüks võib olla selle relva all. See võib olla väga hea samm, et hoida meessoost mängijad naissoost tegelaskujul.
12 Mõnikord on see vähe liiga selge, et nad on naised
Spektri teine ots võib olla natuke liiga selge, et tegelane on naine. Mängud Surnud või elus seeria on päris raske, koos heteroseksuaalse meessoost fantaasia kasutamisega, et modelleerida oma naissoost tähemärkide nimekirja. Nad ei tee neid mänge naistele (ja see on okei), kuid paljud mängud, mis on suunatud palju laiemale publikule, teevad sama asja.
Nariko Taevane mõõk, Lara Croft Tomb Raider ja Rayne of the BloodRayne seeria kõik peaksid olema tugevad naissoost peategelased, kes murdavad traditsioonilise videomängija kangelase vormi, kuid nad kannavad harva riideid, mis jätavad palju kujutlusvõimet.
Paljud väidavad, et meestele antakse ka ebarealistlikud kehad, kuid need tugevad ja ilusad meessoost tähemärgid on loodud meeste enesepiltide ja mitte naiste seksuaalsete fantaasiate täitmiseks.
11 Nad teenivad “teise banaanina”
Paljud naissoost tähemärgid mängudes on meessoost kangelaste jaoks teisel kohal. Isegi kui kaasatakse tugevaid naisi, on nad alati veidi nõrgemad või lihtsalt abistavad mehi. Tõenäoliselt on selle kõige aeglasem näide Roll, Mega Mani väike õde. Ta mitte ainult ei jälgi Mega Mani oma seiklustest, vaid ta on paigutatud väga traditsioonilisse naisrulli: majapidamisse. Mega Man läheb seiklustesse, Roll jääb koju ja teeb pesu. Tegelikult on tema iseloomu tsiteerimine tema Mega Mani wikia kirjele:
"Mul on ikka veel puhastus ja pesu, nii et teeme selle kiiresti! "
10 Nad on lihtsalt mehe iseloomu uuesti nahk
Paljud naissoost tähemärgid, mida me mängudes saame, on lihtsalt teiste meessoost tähemärki. Siin kasutame mõistet "re-skin" siin üsna lõdvalt.
Paljud naissoost peategelased olid lihtsalt juba olemasoleva meessoost naise versioon. Hea näide sellest võib olla Nariko Taevane mõõk.
Taevane mõõk on nii sarnane sõjajumal seeria, mis näib olevat katse lihtsalt „naissoost versiooniga“ ilma unikaalse mängukogemuse loomata uue naissoost iseloomu ümber. Kuigi mängud ei eksisteeri samas universumis, on viiteid üsna vähe sõjajumal sees Taevane mõõk.
Me näeme palju sellist asja, mida on tehtud otsesemalt ja ilmselt vanemates mängudes. Ms Pac-Man on lihtsalt Pac-Man koos vibu. Amy Rose on Sonicu roosa versioon. Roll on lihtsalt nõrgem Mega Mani naissoost versioon.
9 Isegi pärandmärgid ei olnud alati esitatavad
On palju mänge, mis on aastakümnete jooksul lisanud sama rea naissoost tähemärki, ilma et nad oleksid kunagi kasutatavad õige mängitava iseloomuna. The Mario seerias oli ainult printsess Peach ilmunud mängitava märgina ühe rea õiges reas (välja arvatud sarnased mängud) Mario Party) ja see oli suuresti tingitud asjaolust, et Super Mario Bros 2 oli lihtsalt uus tööriist, mida kutsuti Doki Doki Panic. Bkõigi nelja tähemärgi rollide täitmiseks olid vajalikud odies ja Mario'i nimekirjas ei olnud veel väga palju.
Roll on mängitav mõnes Mega Man mängud, kuid mitte kunagi õiges kangelas. Sama kehtib ka Amy Rose'i kohta Sonic the Hedgehog seeria. Ta ei ole kunagi olnud mängitav samal tasemel, nagu näiteks sabad või sõrmed.
8 Mõnikord on naised vaevalt kohal
Seal on palju mänge, mis on nii gosh darn mehly te harva isegi näha naisi mis tahes rolli. See on eriti kummaline suhteliselt uues Mad Max: Wasteland. Arvestades, et mäng oli tehtud vabastamiseks umbes samal ajal kui kodu vabastamist Mad Max: raev tee, filmi, mis on väga austusväärne selle tugeva naissoost peategelase eest, kes välja paistis tiitlilise meessoost iseloomu, on see natuke üllatav, et Wasteland vaevalt on naisi. On mõned kinematograafilised lõigatud stseenid ja külgvisiidid, kuid enamasti on Max, tema abistavad tegelased, peamised roisto ja üldised goonid, kõik mehed. Enamik naisi on vangistuses, vajavad abi või on nõrgenenud riikides.
7 Alati The Damsel In Distress
See on ütlematagi selge. Juba aastakümneid oli peaaegu iga mängu eesmärk päästa vaenlase tütarlaps. See on natuke hämmingus, sest see juhtus videomängude ajaloos nii varakult, et sa pead mõtlema, kuidas loojad just teadsid, et kõige tõsisemad mängijad on poisid. Peate peaaegu mõtlema, kas sellised tavapärased trossid seavad pretsedendi, et videomängud oleks "poisi mänguasi" kõigepealt.
Kuigi me oleme ajastust väljas, kus see oli peaaegu alati nii, on naissoost päästev meessoost ikka veel laialt levinud krunt.
6 Neid kasutatakse sageli auhindadena
Naineid kasutatakse tihti hüvedena. On olnud "täiskasvanud" mänge, mis on suunatud heteroseksuaalsetele meestele, kes kasutavad naise alastust kui tasu, kuid näete, et see ilmub mängudes, mis ei ole spetsiaalselt tehtud täiskasvanuteks või on tingimata suunatud heteroseksuaalsetele meestele.
Mängud Tony Hawk seeria (seeria, mis tavaliselt pakub mängitavale naissoost variandile) on olnud peidetud ruumid, kuhu saab sattuda, kus leiad naissoost stripparite tantsu. Paljud mängud, nagu Saboteur, on DLC paketid, mis näitavad naissoost tähemärki rinnad või isegi teevad rinnad suuremaks ja suuremaks. Lollipop Chainsaw omab avamisvõimalusi, mis panevad oma naissoost peategelase fantaasiavarustusse (näiteks seksikas cowgirl) ja string bikinisse. Veelgi vanemad mängud nagu Smash TV Teil oli ikka vähe plakeeritud naisi, mis võiksid tähendada mängu võitmist auhinnana mängu väljamõeldud kõrgetasemeliste mängude näitusel.
5 Ei ole naissoost võimalust, isegi kui tegelane on "tühi kiltkivi"
See on kohutavalt kummaline. Te arvate, et ei oleks raske kaasata üldist naissoost avatari kaasaegsesse videomängusse. Mõnedel mängudel, mis võimaldavad mängijatel valida erinevate rasside hulgast, ei ole isegi naisvõimalusi iga võistluse jaoks. Mõnikord võib see sobida mängu maailma lore, kuid need on erakordsed märgid, mida teie kliendid mängivad. Tütarlapsel peaks olema võimalus mängida naissoost mis tahes võistlusel, kui ta otsustab.
Selle kõige veideram näide oli Ghostbusters: videomäng. Mängija kasutab tühja kiltkivi, valusalt keskmist meeste avatari. Isikule ei ole füüsilist kohandamist. Tundub kummaline, et mitte ainult pakkuda naise avatari jaoks sama lihtsat ja mittekirjutavat. Eriti sellepärast, et avatari nimetatakse tihti "rookie" -ks mitte mingisuguse soolise nimisõna asemel.
4 Nad harva "Salvesta poiss"
Ainus kord, kui sa kunagi leiad tüdruku, kes päästab oma poiss, on see, kui mäng püüab sihikindlalt "tütarlapse" hädas pöörama. Seda ei kasutata piisavalt laialdaselt, et see võib kunagi olla midagi enamat kui erand.
On väga hea võimalus, et see on sellepärast, et enamik AAA mänge mängitakse meestel. Paljud mehed mängivad naissoost, kuid nad ei ole ikka veel seal, kui tegemist on meeste armastuse huvide päästmisega.
Lollipop Chainsaw iseloomustab mängitav iseloom, Juliette Starling, kes päästab oma poisi, kuid see juhtub väga varakult mängus ja on rohkem koomiliseks relaksuks.
3 naissoost roisto on harva õigustatud - nad on lihtsalt kurjad
Videomängudes kasutatav ühine trope on sümpaatne roisto. Meile antakse kaabakas, kes on selgelt vales, kuid võib-olla teevad nad kõiki neid halbu asju, mida nad tajuvad, või armastatud inimese elu päästmiseks. Seda näeb peamiselt meeste roisto, kuid naissoost roistoid kujutatakse tavaliselt must-valgetena kurjuse mõttena. Nad üldiselt vihkavad peategelast, omavad jõudu ja on piiripealne kurat.
Näiteks Mileena Mortal Kombat seeria on vähe kaetud naine, mis on sõna otseses mõttes "sööja". See ilus naine on tegelikult koletis. See on päris raske metafoor.
2 Nad on harva kangelased
RPG-de maailmas on teil juurdepääs suurele hulgale mängitavale tähemärgile. Need tähemärgid käivad sageli soo, rassi ja isiksuse tüüpides. Kahjuks on peamine peategelane peaaegu alati mees. Mees on üks märk, mida peate alati oma peos hoidma.
Peaksime mainima asjaolu, et naissoost tähemärgid, mida saate oma poole panna, langevad tavaliselt paljude teiste nimekirjas olevate üksuste ohvriks.
1 Naine olemine on "suur paljastus" ja kõik on šokeeritud
See on sarnane nii, et kangelane on nii kaetud, et nad on sooliselt neutraalsed, kuid lisavad sellele. Nendel päevadel on ikka veel väga šokeeriv, et badass-märk on naissoost. Üks parimaid näiteid sellest "OMG! See iseloom oli tüdruk kogu aeg! Aga tüdruk ei saa olla fantastiline!" juhtub Surnud tsoon. Vandali iseloomu kannab varba pea ja räägib isegi hääle süntesaatoriga, mis mingil põhjusel ei muuda teda nagu teist naist, kuid teeb oma hääle rohkem kui mees.
Ilmselgelt on see paljastamine, et tõestada inimestele, et ka naised saavad lüüa, kuid see on 2015. Miks me ei saa emaskoerat, kellel on lihaseline ehitis ja kes kannavad kõiki oma riideid uksest välja? Võib-olla, kui nende suurte pealkirjade loojad lakkasid tegutsema nagu kangelaslik naine, on see nii suur šokk, see peatuks, kui oleks suur asi ja muutuks normiks. Hei Portaal seeria nailed seda. Miks teised ei saa?